Objetos Virtuales de Aprendizaje

Introducción: 

La definición de biblioteca es: (del griego biblion = libro y thekes = caja), puede traducirse desde un punto de vista estrictamente etimológico como el lugar donde se guardan los libros. Ahora bien, con la evolución de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), no solo se habla de libros digitales, sino de Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA), de tal manera que se puede almacenar como Recursos Digitales de Aprendizaje (RDA), ordenarlos, agruparlos y maniobrarlos a través de una Plataforma de Gestión de Aprendizaje (LMS), creando un curso en línea.

Definición:

El Comité de Estándares de Tecnologías de Aprendizaje (LTSC - Learning Technology Standards Committee) define a "Los Objetos de Aprendizaje como cualquier entidad, digital o no digital, que puede ser utilizada, re-utilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por la tecnología. Como ejemplos de aprendizajes apoyados por la tecnología se incluyen a los sistemas de entrenamiento basados en computadoras, a los ambientes de aprendizaje interactivos, a los sistemas inteligentes de instrucción apoyada por computadoras, a los sistemas de aprendizaje a distancia y a los ambientes de aprendizaje colaborativo. Como ejemplos de Objetos de Aprendizaje, se incluyen a los contenidos multimedia, al contenido instruccional, a los objetivos de aprendizaje, al software instruccional y a las herramientas de software, y a las personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado por la tecnología."

 

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